DISTORSI Sebuah Sastra Terjemahan

22 01 2007

Klo loe pernah baca karya sastra terjemahan, pasti ada kalanya loe gak ngerti salah satu kata-katanya entah ituw istilah, frase, tata bahasa, ataupun gaya bahasa yang berbeda. Contohnya aja novel Harry Potter, gw akuin novel itu emang bagus (secara si penulis J.K. Rowling juga niat bgt sampe bikin bukunya makin gendut di setiap tahunnya). Coba pikir, Harry Potter tuw booming banget di negeri asalnya Inggris, ataupun negara2 yang serumpun bahasa dengan Inggris kaya Amerika, sampe sampe orang niat banget antre berjam-jam cuma buat dapetin novelnya. Bandingin sama Indo, animonya sich lumayan cuman gak sampe bikin antrean panjang kan!? Yoha, itu dia, mungkin inilah yang disebut dengan distorsi sebuah sastra terjemahan.

 

Read the rest of this entry »





KITAB para pembunuh

20 01 2007

Wuih gw baru tw ternyata ada juga buku kaya gini yang meng-influence para pembunuh. Cinila @www.cinila.com said:
Akhirnya selesai juga baca novel satu ini, The Catcher in the Rye. Novel yang diterbitkan pertama kali di US tahun 1951 dan menuang banyak kontroversi, karena isinya yang penuh sindiran, kata-kata kasar, gaya hidup yang dianggap tidak mendidik (sex bebas dan mabuk-mabukan dibawah umur juga prostitusi). Bahkan sempat di banned di Amerika sana, kebayang dunk kalo sampe negara yang konon menjunjung tinggi kebebasan berekspresi itu sampe nge-banned buku ini. Dan gara-gara beberapa pembunuh orang-orang terkenal dalam sejarah terbukti terobsesi dengan buku ini, bahkan Mark David Chapman meminta tanda tangan John Lennon di buku ini sebelum menembaknya beberapa jam kemudian, lalu novel ini sering disebut kitab para pembunuh. Wiiih syeyeemmm…

Sama kaya Happy Family Tree yach (parah, ini adalah propaganda!!!)





SAMURAI

19 01 2007

 

 

 

Samurai-Kastel Awan Burung Gereja

Kategori : Novel

Pengarang : Takashi Matsuoka

Penerbit : Qanita, 2005

Harga normal : Rp 59.000,00

Harga Tobucil : Rp 53.100,00 

 

 

Wuih akhirnya beres juga baca nie novel. Gw selalu suka settingan Jepang klasik kaya Rurouni Kenshin/Samurai X. He2 gw dipinjemin sama temen, halamanya dah copot2 coz keseringan dibaca kale yach (keseringan dipinjemin maksudnya :p). Kata temen gw sie bacanya harus hati2. Bener dah bacanya emang harus hati2 pisan, selain halamannya gampang lepas2 nie novel juga ada sedikit ‘echi’-nya. Keren alurnya, suka bgt sama alurnya yang terpotong2, bikin penasaran. Umm…ternyata Sekigahara tuw akibatnya separah ituw. Gw dah sering sie denger kata Sekigahara dan perang saudara yang mewarnai Jepang, tapi baru sekarang kegambar tentang kejadiannya n akibat2 yg ditimbulkannya.

Inspiratif. Tapi bisa dibilang Jepang zaman dulu tuw jahiliyah banget (di mata orang2 luar). Kenapa? Bayangin aja sistem kasta yang begitu ketat, hierarki yang sulit ditembus. Parahnya mereka menganggap junjungan sudah spt Tuhan, pembunuhan tuh gampang bgt dilakukan hanya karena alasan membela klan atau harga diri. Bayangin aja tiba2 loe dibunuh dengan alasan cuma nginjek bayangan seorang samurai (padahal gak sengaja) atau gak sengaja bersinggungan pedang antar samurai, gila gak tuw~

Read the rest of this entry »





CG | Introducing

3 01 2007

Ehm..cuma berbagi sedikit nie tentang workflow gimana cara buat animasi 3D, soalnya gw juga gak jago2 amat, belajar bareng OK…

Workflow

Setiap 3D Artist punya style berbeda dalam workflow. Tetapi pada umumnya tahap pengerjaan suatu proyek dapat dipecah menjadi beberapa bagian berikut. Gw bisa bilang “Loe kaya punya studio Foto n Studio Film Sendiri” Ini dia 6 tahap pengerjaannya :)

1. Konseptualisasi Proyek

Pada dasarnya ini adalah step yang penting dan termasuk di dalamnya banyak sekali sub-step, seperti riset, sketsa, storyboarding, scriptwriting, dll. Sangat penting sekali untuk membangun, mendefinisikan dan menyempurnakan konsep yang solid. Langkah-langkah yang harus dilaksanakan sebelum proyek dikerjakan pada komputer tergantung pada kelebihan dan kekurangan animator.

Storyboard (jalan cerita) dapat diakatakan sebagai jiwa dari animasi atau bahkan film yang akan dikerjakan. Menarik atau tidaknya sebuah film lebij ditentukan dari storyboard film tersebut

Contoh character sketch

Konsep_Chipi

2. Modelling

Modelling adalah istilah spesifik yang mencakup konsep dan teknik yang cukup banyak. Mudahnya modelling adalah proses pembuatan bentuk-bentuk virtual yang melengkapi suatu scene. Objek-objek tersebut dapat berupa apa saja. Biasanya modelling artist dibagi menjadi beberapa bagian spesifik seperti character designer, architectural, vehicle, landscape n props, weapon, de el el…

Seorang Modeller atw Sculptor bisa jadi harus menguasai hair style, fashion, dan hal2 lain yang terkait dengan pembuatan objek…luas lah yg harus loe ketahui.

Contoh modelling dengan menggunakan 3DS Max

Modelling_Chipi

3. Sculpting

Setelah modelling ada juga 3D Artist yang ingin membuat detail pada objek. tahap ini biasanya disebut dengan Sculpting (Pahat). Biasanya menggunakan s/w lain seperti Zbrush..Orangnya disebut Sculptor.

Read the rest of this entry »





CG Forever

2 01 2007

About Me

Hi….nama gw Andi, Andi Sasmita. Hmm…temen2 gw sie biasa manggil Andi atau Mita, ada juga yang manggil Mimi, Sasa, Sasmi, Ansas, banyak deh. Tserah mw manggil apa, dipanggil HEI juga nengok koq, he2^.^

Um…mw tw gak pengalaman pribadi gw?(cie…..) Gw tuw suka banget sama yang namanya CG. Gak tw CG?walah, gak gaol banget sie, he2. CG tuw Computer Graphic, orang sini mah istilahnya desain grafis. Pertama kali kenalan sama desain grafis waktu SMA kelas II, wuih seneng dech waktu itu baru dibeliin kompie, kompiebaiksekalitemenAndi, sampe skarang tuw kompie masih setia nemenin gw. Software pertama yang gw coba tuw Flash, animasi vektor. Pertama kali beli kompie malah ngotak-ngatik regedit coba, he2 penasaran sie, wuih sempet tegang juga pas si kompie tiba2 ngadat pas gw ngotak-ngatik hatinya (regedit).

Um…mw tw gak habis itu nagapain?Yup gw kenalan sama software namanya 3DS Max (my favorite s/w). Ternyata hubungan gw sama Flash gak terlalu baik, makanya gw pindah hati ke Max (jangan cemburu yach Flash). Keren dah si Max, bisa bikin studio foto n studio film sendiri^.^

Eit…gw lupa ngenalin orang yang nyomblangin gw sama si Max, namanya Rizky Rasyid, temen satu SMA di SMANSA Bogor. Dia dah knalan sama Max duluan….hi2 gw knalan sama dy di kereta pas mw ke UI, ternyata dy suka juga sama CG (waktu ituw dy lagi baca2 buku tentang Max). Yup…akhirnya kita temenan, deket bgt, sering sharing, seru dech……hiks2 skarang gak bs sharing lagi coz dy beda PT sama gw.

Um…mw tw pengalaman CG gw selanjutnya? Pas gw kelas III–lagi lengket-lengketnya sama Max—gw knalan sama Photoshop (Sotosop) n Corel. Gak sengaja sie kenalannya, waktu itu ada lomba bikin stiker se-Indo buat anak SMA, hadiahnya lumayan gede. Deadline-nya mepet bow, klo gak salah dua minggu lagi. Akhirnya dalam dua minggu gw harus PeDeKaTe sama Sotosop n Corel. Wuih, melelahkan memang….tp selesai n gw puas dengan hasilnya walaupun gak menang.

Entahlah, banyak pengalaman CG gw dikarenakan gw selalu ngambil kesempatan yang ada, walaupun waktu itu gw blom punya skill yang memadai. Tp, gw yakin banget gw bisa……….So buat kamu yang baru blajar, jangan pernah takut ambil kesempatan, ituw bakal ngembangin potensi loe.

Dan……inilah gw saat ini.

Dan……inilah gw saat ini.

Dan……inilah gw saat ini.

Akhirnya knalan sama Zbrush 2.5D, Adobe Premiere, Macromedia Director, etc. Semuanya karena nekat ambil kesempatan. Gw kenalan sama Director pas gw mw buat CD Interaktif (Company Profile) Yayasan. And they live happyly ever after. apa coba~.~





Friendship Forever

2 01 2007

Umm…habis jalan2 dai Cilember-Curug, wuih….cape bow :p