Ehm..cuma berbagi sedikit nie tentang workflow gimana cara buat animasi 3D, soalnya gw juga gak jago2 amat, belajar bareng OK…
Workflow
Setiap 3D Artist punya style berbeda dalam workflow. Tetapi pada umumnya tahap pengerjaan suatu proyek dapat dipecah menjadi beberapa bagian berikut. Gw bisa bilang “Loe kaya punya studio Foto n Studio Film Sendiri” Ini dia 6 tahap pengerjaannya ![]()
1. Konseptualisasi Proyek
Pada dasarnya ini adalah step yang penting dan termasuk di dalamnya banyak sekali sub-step, seperti riset, sketsa, storyboarding, scriptwriting, dll. Sangat penting sekali untuk membangun, mendefinisikan dan menyempurnakan konsep yang solid. Langkah-langkah yang harus dilaksanakan sebelum proyek dikerjakan pada komputer tergantung pada kelebihan dan kekurangan animator.
Storyboard (jalan cerita) dapat diakatakan sebagai jiwa dari animasi atau bahkan film yang akan dikerjakan. Menarik atau tidaknya sebuah film lebij ditentukan dari storyboard film tersebut
Contoh character sketch

2. Modelling
Modelling adalah istilah spesifik yang mencakup konsep dan teknik yang cukup banyak. Mudahnya modelling adalah proses pembuatan bentuk-bentuk virtual yang melengkapi suatu scene. Objek-objek tersebut dapat berupa apa saja. Biasanya modelling artist dibagi menjadi beberapa bagian spesifik seperti character designer, architectural, vehicle, landscape n props, weapon, de el el…
Seorang Modeller atw Sculptor bisa jadi harus menguasai hair style, fashion, dan hal2 lain yang terkait dengan pembuatan objek…luas lah yg harus loe ketahui.
Contoh modelling dengan menggunakan 3DS Max

3. Sculpting
Setelah modelling ada juga 3D Artist yang ingin membuat detail pada objek. tahap ini biasanya disebut dengan Sculpting (Pahat). Biasanya menggunakan s/w lain seperti Zbrush..Orangnya disebut Sculptor.
Recent Comments